România capătă o formă în ochii Sony PlayStation
„Sunt un tip ocupat și petrec două zile și jumătate aici. Luăm în foarte serios această piață“, a spus Jim Ryan, președintele Sony Interactive Entertainment Europe, vorbind despre regiunea Europei de Est în cadrul unei discuții în sediul proaspăt deschis…
„Sunt un tip ocupat și petrec două zile și jumătate aici. Luăm în foarte serios această piață“, a spus Jim Ryan, președintele Sony Interactive Entertainment Europe, vorbind despre regiunea Europei de Est în cadrul unei discuții în sediul proaspăt deschis al Sony din Praga, într-o sală de ședințe răcoroasă și unde erau prezentate produsele companiei japoneze, printre care și două seturi de PlayStation VR, noul produs al companiei destinat realității virtuale.
În această regiune, mai ales în România, creăm o categorie de entertainemet care înainte nu exista. Crește foarte mult regiunea Europei de Sud-Est, probabil că avem cea mai mare rată de creștere în această zonă față de oriunde în lume“, continuă Ryan aplecat în față și sprijinindu-și coatele pe genunchi. Este îmbrăcat casual cu o pereche de blugi și o cămașă albstru închis deschisă la doi nasturi. Vorbește calm, chibzuind la fiecare răspuns. Face o pauză de gândire chiar și înainte de a-mi spune că jocul lui preferat este Doom (versiunea 2015) dar că se distrează jucându-se și la jocuri video Lego alături de fiica sa de nouă ani.
PlayStation, ce se află pe piață încă din 1994, este un produs emblematic pentru Sony, iar a patra reiterație a consolei se bucură de un succes enorm. De la lansare, în noiembrie 2013 (SUA), până în prezent consola s-a vândut în peste 43 de milioane de exemplare și japonezii plănuiesc să mai adauge încă 20 de milioane de unități până în martie 2017.
De fapt, în ziua discuției cu Jim Ryan, Sony a anunțat rezultatele înregistrate în primul trimestru financiar, iar divizia de gaming a companiei s-a dovedit a fi o componentă foarte importantă pentru portofoliul companiei japoneze. Aproximativ 3,2 miliarde de dolari au fost generate de această divizie în ultimele trei luni, în creștere cu 14,5% în comparație cu aceeași perioadă din 2015. Mai mult decât atât, gamingul a adus profituri companiei de aproape 427 de milioane de dolari, adică 78% din profitul total de 546 milioane de dolari înregistrat de Sony.
În raportul companiei este precizat că la acest rezultat nu au contribuit doar vânzările de hardware, ci și „creșterile semnificative ale vânzărilor de software pentru PS4, inclusiv cele efectuate prin intermediul PlayStation Network, dar și reducerea costurilor de producție“. Totuși, per total, vânzările companiei au scăzut cu 10,8%, până la 15,7 miliarde de dolari, iar profitul a scăzut și el cu 42%.
„Piața de jocuri video din lume se află într-o stare foarte bună. Rata de vânzări a PS4 este excelentă, mai ales în Europa vânzările ne-au depășit toate așteptările. Suntem foarte fericiți“, a comentat Ryan parcursul de până acum al consolei. Sony, prin PS4, deține poziția de lider de piață la nivel european, „la o distanță destul de mare față de următorul competitor“.

Iar acest lucru se datorează, în opinia șefului PlayStation, seriozității cu care au tratat piața europeană și investițiilor în distribuția produselor pe continent. „Chiar și în perioade dificile ne‑am păstrat oamenii, prezența pe continent, și am tratat gamerii europeni cu foarte mult respect și cred că ne-au recompensat alegând produsul nostru“, spune Ryan. Tot el punctează și că ultima consolă a fost lansată în România, chiar înainte de cea din Japonia.
Un element cu care se confruntă Sony și alți producători de console este faptul că acest tip de platformă a devenit mai mult decât o modalitate de a te juca. Acum majoritatea sistemelor oferă și alte opțiuni de entertainment (ca vizionarea de filme de pe disc sau onlie, ascultarea de muzică). Ceea ce înseamnă că pe lângă segmentul de împătimiți ai jocurilor video, aceste console se adresează și unui alt segment, cel de casual gamers, al familiilor tinere. „Mă gândesc foarte mult cum să ne adresăm celor două categorii de public. Dar ceea ce se întâmplă de obicei este faptul o nouă consolă e adoptată la început de gameri, apoi, odată cu trecerea timpului, costul consolei se reduce și publicul mai casual intră în ecuație. Însă anul acesta avem de-a face cu o provocare pentru că vindem mai repede ca oricând și trecem mai repede prin audiența de gameri. Ne gândim mai mult la publicul casual acum decât în trecut“, afirmă șeful Sony Interactive Entertainment Europe.
Fie că este vorba de vânzări de jocuri sau de console, cert este că PlayStation este foarte important pentru Sony; ca urmare compania pregătește o nouă consolă, așa- numitul proiect Neo, care până nu de mult era doar la rang de zvon, însă de curând a fost confirmat, iar Jim Ryan a avut de spus despre acest nou produs că „lucrăm la el, este o variantă de PS4 îmbunătățită. Acestă consolă este menită să le ofere gamerilor o experință de gaming mai bună, capabilă să redea jocurile la o rezoluție 4K“.