Home Opinii Opinie Bogdan Răduță, CTO Qualitance: Es...
Opinii

Opinie Bogdan Răduță, CTO Qualitance: Este realitatea augmentată tehnologia viitorului?

Ziua lansării iOS 11, din urmă cu trei luni, intră în istorie drept momentul în care realitatea augmentată a devenit accesibilă pentru sute de milioane de oameni, direct pe smartphone. Arkit, caracteristica de bază a noului sistem de operare, permite crearea cu ușurință a aplicațiilor de realitate augmentată.

Opinie Bogdan Răduță, CTO Qualitance: Este realitatea augmentată tehnologia viitorului?
Opinie Bogdan Răduță, CTO Qualitance: Este realitatea augmentată tehnologia viitorului? · Foto: Business Magazin

Datorită iOS 11, peste 250 de milioane de dispozitive sunt acum compatibile cu aplicațiile AR create prin ARKit. Dacă ar fi să comparăm extinderea AR versus VR, constatăm că sistemul de operare de la Apple acoperă o piață de 20 de ori mai mare decât cea formată din căștile VR vândute la nivel global în 2017.

Un lucru e sigur: ARKit transformă piața AR și, în curând, Apple va deține cea mai mare platformă AR de pe piață. Sunt trei motive solide pentru care susțin acest lucru:

1. Apple poate crea o piață nouă. Această companie are o putere de marketing ca nicio altă companie, fiind un brand foarte dorit și popular.

2. Tot Apple este singura companie care are putere și control absolut asupra hardware-ului, iar sistemul de operare este special și exclusiv creat pentru acest hardware.

3. Nu în ultimul rând, Apple oferă aplicații de realitate augmentată foarte ușor de folosit, pe un dispozitiv performant pe care utilizatorii îl cunosc și (poate) îl au deja.

ARKit deschide o lume infinită de posibilități în construirea aplicațiilor AR, iar developerii iOS din întreaga lume nu întârzie să le exploreze. Iată câteva sfaturi utile de avut în minte atunci când dezvoltați o aplicație folosind ARKit:

1. Rezolvați o problemă reală a utilizatorului. Sau – varianta alternativă – creați o aplicație foarte haioasă (Pokemon Go este un exemplu bun în acest caz). |ncercați să găsiți răspunsul la întrebarea: de ce ar scoate utilizatorul telefonul din buzunar și ar deschide aplicația pe care ați construit-o? Să folosești o aplicație AR presupune un efort constant de a ține telefonul în dreptul ochilor. |n plus, vă face să arătați ciudat. Factorul de devianță socială nu este de ignorat – trebuie să existe o nevoie reală sau dorință din partea utilizatorului de a folosi o aplicație AR, altfel este sortită eșecului. 

2. Țineți cont că o aplicație AR reduce mobilitatea. Utilizatorul trebuie să țină telefonul cu o mână, iar o tabletă cu două mâini. De exemplu, nu e deloc o idee bună să dezvoltați o aplicație de realitate augmentată pentru gătit, deoarece utilizatorul nu poate pregăti mâncarea și ține telefonul sau tableta în același timp. Este mai indicat să folosiți Hololens pentru acest tip de aplicații.   

3. Mixul dintre virtual și real trebuie să aibă însemnătate și funcționalitate într-o aplicație AR. Nu are sens, de exemplu, să creați un TV augmentat care va fi văzut prin ecranul îngust al telefonului. O astfel de aplicație nu aduce nimic în plus experienței de a vedea un film la TV.

Cum revoluționează AR lumea business?

Realitatea augmentată vă permite să creați o mulțime de aplicații haioase, e drept. |nsă care este valoarea pe care o puteți aduce folosind ARKit în aplicațiile business-to-business, astfel încât utilitatea lor să conteze mai mult decât unele dezavantaje, precum imposibilitatea de a le folosi handsfree? Iată două proiecte care arată avantajele realității augmentate.

1. Planificare urbană și mentenanță pentru infrastructura orașului

Cu ani în urmă, companiile GIS foloseau un software complex și mașinării puternice pentru a aduce laolaltă imaginile din Google Street View și datele din georadar și astfel să creeze un soi de ”excavare virtuală“ și să facă planul excavării. Toate aceste operațiuni se făceau petrecând zile întregi într-un birou, punând datele cap la cap.

Astăzi, putem dezvolta o aplicație pe care o instalăm pe un iPad, iar cu ajutorul realității augmentate putem vedea informațiile menționate anterior la fața locului, prin transmitere live a informațiilor de pe internet. Deciziile care altădată durau zile de muncă acum pot fi luate în câteva minute.

2. |n noua eră a publicității vom folosi ”solidgrams“

Cu ajutorul noilor dispozitive de tipul senzori 3D, camere tip TrueDepth și kituri de software îmbunătățite, în curând vom avea o nouă generație de Google Glass și Hololens. Practic, ochelarii AR vor fi viitoarele smartphone-uri.

|n filmul Ghost in the Shell apare un nou concept: solidgrams – holograme foarte verosimile afișate ca reclame. Dacă ar fi să reducem aceste efecte la esența lor, vorbim despre obiecte 3D animate și localizate, care pot fi văzute prin ochelarii de realitate augmentată. Crearea unei astfel de aplicații ar oferi aceeași experiență ca aceea din film și ar fi, cu siguranță, o mare schimbare în piața publicității.

Realitatea augmentată nu mai este viitorul – este prezentul. Și, deși nu reprezintă o piață foarte extinsă în acest moment, are potențialul de a cuceri lumea în aceeași măsură în care, de exemplu, App Store-ul a făcut-o la momentul lansării.

Conţinut Business Magazin
Citeşte fără limită restul articolelor cu plată
Abonează-te — 9,90 € / lună