Home Actualitate Jocurile video intră în programa școlară...
Actualitate

Jocurile video intră în programa școlară: elevii vor juca Counter-Strike, Dota 2 sau League of Legends

Sporturile electronice (esports) vor figura în programa școlară a trei licee din Suedia. Elevii vor putea învăța și practica jocuri precum Counter-Strike, Dota 2, League of Legends, scrie publicația suedeză Aaftonbladet.   Liceele din Karlstad, Ovanåker și Stockholm vor avea…

Jocurile video intră în programa școlară: elevii vor juca Counter-Strike, Dota 2 sau League of Legends
Jocurile video intră în programa școlară: elevii vor juca Counter-Strike, Dota 2 sau League of Legends · Foto: Business Magazin

Sporturile electronice (esports) vor figura în programa școlară a trei licee din Suedia. Elevii vor putea învăța și practica jocuri precum Counter-Strike, Dota 2, League of Legends, scrie publicația suedeză Aaftonbladet.

 

Liceele din Karlstad, Ovanåker și Stockholm vor avea săli dotate corespunzător, unde elevii vor deprinde deopotrivă noțiuni teoretice și practice despre jocurile video asimilate sporturilor electronice. De asemenea, elevii vor avea posibilitatea de a forma echipe școlare cu care să participe la turnee internaționale de sport electronic.

 

În cadrul orelor de esports din Suedia, jucători, comentatori și analiști celebri ai sporturilor electronice vor fi invitați să susțină cursuri și seminarii, iar printre examenele finale se numără organizarea de către liceeni a unui turneu important de esports.

 

„Școlile trebuie ofere elevilor o mai bună educație în privința societății contemporane, iar acest program reprezintă un pas important în această direcție. Au existat unele reproșuri și îndoieli pentru că le permitem elevilor să se joace la calculator în timpul orelor de curs, dar vrem să desființăm prejudecata că acesta ar fi un lucru rău.”, a declarat publicației , Ibrahim Khalifa, directorul Consiliului de Educație și Forță de Muncă din Sigtuna, Stockholm.

 

În 2015, sporturile electronice (esports) au adunat 205 milioane de fani la nivel mondial, iar valoarea pieței internaționale a atins cifra de 612 milioane de dolari, potrivit datelor furnizate de compania americană de cercetare din domeniu, SuperData Research.

 

Sportul electronic a devenit un fenomen și pe plan local, România  fiind este gazda unor competiții internaționale precum DreamHack Bucharest.

 

„Pasiunea liceenilor români pentru sporturile electronice este imensă. La Cupa Liceelor League of Legends, organizată de PGL, s-au înscris peste 1500 de elevi din toată țara. În acest moment parcurgem procedura tehnică de recunoaștere a sportului electronic ca ramură sportivă în România și sperăm ca demersul Suediei să fie un bun exemplu în acest sens. ”, a declarat Silviu Stroie, președinte PGL și vicepreședintele International eSports Federation (IeSF).

Conţinut Business Magazin
Citeşte fără limită restul articolelor cu plată
Abonează-te — 9,90 € / lună