Home Actualitate Geamana Village: un joc dezvoltat de doi...
Actualitate

Geamana Village: un joc dezvoltat de doi tineri din Suceava despre un sat uitat de lume. Cum a fost proiectată într-un joc video povestea locului dispărut sub ape?

Doi frați din Suceava au dezvoltat un joc single-player, anul trecut, inspirat din povestea satului scufundat Geamăna din Munții Apuseni, care are până în prezent mai bine de 3.000 de descărcări pe platforma Steam. „Geamana Village” ajută la schimbarea felului…

Geamana Village: un joc dezvoltat de doi tineri din Suceava despre un sat uitat de lume. Cum a fost proiectată într-un joc video povestea locului dispărut sub ape?
Geamana Village: un joc dezvoltat de doi tineri din Suceava despre un sat uitat de lume. Cum a fost proiectată într-un joc video povestea locului dispărut sub ape? · Foto: Business Magazin

Doi frați din Suceava au dezvoltat un joc single-player, anul trecut, inspirat din povestea satului scufundat Geamăna din Munții Apuseni, care are până în prezent mai bine de 3.000 de descărcări pe platforma Steam. „Geamana Village” ajută la schimbarea felului în care România este văzută, arătând-o într-o lumină mai autentică. Jocul folosește elemente reale din cultura locală și conține multe texte și dialoguri în limba română, ceea ce este rar întâlnit în alte jocuri.

Nicolae este student în anul II la master la Facultatea de Științe Economice și Gestiunea Afacerilor din Cluj-Napoca, iar fratele său, Sebastian, este elev în clasa a XII-a la Colegiul Tehnic „Regele Ferdinand I” din Rădăuți. Ideea jocului a pornit de la Nicolae, din momentul în care a aflat despre povestea satului Geamăna în al doilea an de facultate, la un curs de etică în afaceri. Subiectul i-a stârnit curiozitatea, a început să se documenteze mai mult, iar informația i-a rămas în minte, devenind ulterior punctul de plecare pentru proiect.

„Ideea de a transforma această poveste într-un joc a apărut mai târziu, când am început să văd pe TikTok videoclipuri despre lacul de steril și nuanțele sale de culoare. Ce m-a surprins a fost faptul că în comentarii erau mulți străini interesați de subiect. Această validare, chiar și informală, ne-a arătat că există un interes real pentru această poveste, nu doar la nivel local. Inițial am vrut să realizăm un proiect mic, dar pe parcurs ne-am dat seama că există potențial și am decis să îl dezvoltăm ca un joc comercial”, explică Nicolae Penteliuc, cofondatorul jocului „Geamana Village”, pentru ZF Gen Z.

Povestea jocului urmărește un personaj aflat într-un sat scufundat, pe care îl explorează din perspectiva unui jurnalist. Jucătorul investighează case abandonate, interacționează cu ultimii locuitori rămași și documentează, prin intermediul camerei, efectele dezastrului provocat de nămolul toxic. Pe parcurs, adună indicii, strânge dovezi și încearcă să descopere adevărul ascuns în spatele degradării locului.

Sarcinile echipei au fost împărțite în funcție de competențele fiecăruia. Nicolae s-a ocupat de concept, scenariu, testare, research, marketing și documentația necesară lansării, în timp ce Sebastian a gestionat partea tehnică și de producție, incluzând programarea, sound design-ul, level design-ul și, chiar modelarea 3D.

Cei doi tineri au fost atrași în primul rând de impactul vizual al locului: culorile neobișnuite ale lacului de steril și imaginea acoperișului bisericii rămas la suprafață creează un peisaj rar și memorabil. Această componentă vizuală este amplificată de povestea din spate, care îi adaugă profunzime și valoare artistică.

Granița dintre documentare și ficțiune depinde de scopul jocului: aici, evenimentul real este doar o sursă de inspirație, iar elementele fictive sunt adăugate pentru gameplay și tensiune, rezultând o interpretare, nu o redare fidelă, subliniază Nicolae Penteliuc.

Principala dificultate pentru cei doi frați a fost chiar absența unui buget, o limitare asumată încă de la începutul proiectului, deoarece obiectivul a fost să fie testate posibilitățile de dezvoltare cu resurse minime.

„Proiectul a fost realizat din resurse proprii. Din punct de vedere financiar, costurile directe au fost minime, principalul cost fiind taxa de 100$ pentru publicarea jocului pe Steam, la care se adaugă un comision de 30% din vânzări. În schimb, cele mai mari costuri au fost cele de timp și efort”, spune Nicolae Penteliuc.

Totodată, procesul de dezvoltare al jocului a depășit 600 de ore de muncă efectivă, la care nu sunt incluse etapele de testare, cercetare de piață sau promovare. În ceea ce privește componenta vizuală, aceasta a fost construită în mare parte cu ajutorul unor asseturi gratuite disponibile online, ceea ce a făcut posibilă realizarea jocului fără a avea la dispoziție un buget alocat.

„Până în prezent, versiunea full a jocului a fost vândută în aproximativ 600 de copii, majoritatea în România, SUA și Germania. Versiunea demo a depășit 3000 de descărcări, ceea ce ne-a ajutat foarte mult în testare și în obținerea de feedback”, povestește Nicolae Penteliuc.

La scurt timp de la lansare, jocul a fost tradus în limba polonă de un grup de studenți de la Universitatea Jagiellonă din Cracovia, care l-au contactat în luna noiembrie, a anului trecut, pentru a include proiectul într-o inițiativă despre cultura digitală a României și Republicii Moldova. După lansarea versiunii în limba polonă, au fost înregistrate rapid primele vânzări din Polonia.

„Pe termen lung, ne dorim să lansăm și alte jocuri. Avem deja câteva idei în minte, dar urmează să vedem care dintre ele este cea mai potrivită pentru următorul proiect. Geamana Village a fost un proiect din care am învățat foarte mult: de la dezvoltare și testare, până la lansarea pe Steam, marketing, comunitate, presă și localizare”, a mai adăugat Nicolae Penteliuc, pentru ZF Gen Z.

Conţinut Business Magazin
Citeşte fără limită restul articolelor cu plată
Abonează-te — 9,90 € / lună