Repartizarea distractiei in lume
Industria media si de divertisment (M&D) va creste, in perioada 2005-2009, in medie cu 7,3% pe an, ajungand la o valoare de 1.800 de miliarde de dolari in 2009, potrivit estimarilor unui recent raport al PricewaterhouseCoopers (PwC) pentru perioada citata.
Industria media si de divertisment (M&D) va creste, in perioada 2005-2009, in medie cu 7,3% pe an, ajungand la o valoare de 1.800 de miliarde de dolari in 2009, potrivit estimarilor unui recent raport al PricewaterhouseCoopers (PwC) pentru perioada citata. Principalii factori ai cresterii preconizate sunt imbunatatirea conditiilor economice, cresterea veniturilor din publicitate, dar si extinderea distributiei online de muzica, filme, carti si jocuri video. Consumul va fi stimulat si de folosirea la scara larga a Internetului si a tehnologiilor de tip wireless (fara fir).
Industria de entertainment si media continua sa dea dovada de o capacitate extraordinara de a se reinventa si de a crea surse de venituri prin mijloace inovative, spune Wayne Jackson de la PwC. Jocurile video online si wireless, inchirierea de filme online, distributia digitala de muzica sub licenta si cererea tot mai mare de ringtones-urilor si de muzica pentru telefonul mobil incep sa devina componente esentiale ale industriei M&D, aducand venituri substantiale peste tot in lume.
Desi SUA raman cea mai mare piata in domeniu, o crestere mai mare a fost inregistrata in Asia Pacifica, unde China ar putea surclasa Japonia in materie de divertisment, pana in 2008.
Se asteapta o crestere importanta a industriei M&D si in Europa Centrala si de Est, unde vanzarile de jocuri video, publicitatea pe Internet si distributia de TV si-ar putea dubla vanzarile in urmatorii cinci ani. Raportul mai include analize globale si previziuni de piata pe cinci ani pentru opt segmente ale industriei M&D, printre care: radio si publicitate stradala, informatii de afaceri, editarea de ziare, reviste si carti, parcuri tematice si de distractie, cazinouri si sport.