Home Business Hi-Tech Piața de jocuri și console și semnele de...
Business Hi-Tech

Piața de jocuri și console și semnele de maturizare

Deși încă destul de mică, dar în continuă creștere în ultimii ani în pofida recesiunii, piața locală de jocuri și console începe să dea semne de maturizare. România intră astfel pe harta europeană a jocurilor video, odată cu participarea pentru prima oară în istorie, în această iarnă, la o competiție internațională în domeniu.

Piața de jocuri și console și semnele de maturizare
Piața de jocuri și console și semnele de maturizare · Foto: Business Magazin

cercăm să-i luăm prin surprindere prin stânga, dar va trebui să ne acoperiți de la etajele superioare ale clădirii.” Cinci pasionați de jocuri video își conturau weekendul trecut cea mai bună strategie de atac împotriva competitorilor. În total, șaisprezece echipe au scos armele și au încercat să-și demonstreze abilitățile la Counter Strike, pentru cunoscători unul dintre cele mai longevive jocuri din industria locală, care ținea nenumărați băieți de liceu în internet cafe-uri cel puțin câteva ore odată acum un deceniu. A urmat și un campionat de Starcraft 2, iar la finalul zilei s-au ales primii semifinaliști. Opt dintre echipe au continuat însă luptele virtuale și duminică, întrecându-se de astă dată cu gameri din Serbia, Bulgaria, Bosnia, Croația și Ungaria.

S-a întâmplat la DreamHack Balkan, competiția în materie de jocuri pe calculator pentru calificările regionale care va trimite două echipe în Suedia, în iarnă, la evenimentul internațional desfășurat de mai bine de 17 ani, dar niciodată cu participanți din România. Piața locală de jocuri video a devenit acum suficient de interesantă la nivel internațional încât să se plaseze pe harta europeană a jocurilor și să fie luată în calcul pentru o competiție unde în fiecare an sunt conectați la rețea și se joacă în același timp cel puțin 12.000 de pasionați de jocuri.

Cu siguranță, a contat faptul că afacerile în domeniu s-au majorat de la an la an chiar și în ultima perioadă, iar afacerile companiilor din domeniu au fost poate cele mai rezistente la criză din întreaga economie. “Anul acesta vânzările de console și jocuri video ar trebui să ajungă la 20 de milioane de euro, în creștere față de nivelul de 16 milioane de euro înregistrat anul trecut”, estimează Silviu Stroie, directorul general al ComputerGames, care distribuie în România o serie de jocuri printre care și Counter Strike și care a organizat DreamHack Balkan. “Încă este o piață mică, departe de Polonia sau Cehia, dar este pe drumul cel bun”, spune Stroie.

Jocurile au devenit în ultimii ani cea mai ieftină formă de divertisment și, odată cu adâncirea recesiunii, au apărut și noi segmente de consumatori cu posibilități financiare mai mari decât ale adolescenților care formau în mod tradițional publicul țintă al companiilor din domeniu. Așa se explică și avansul de până acum al industriei care ar putea fi chiar mai mare dacă “rata pirateriei n-ar fi de 90-95%”, după apecierea directorului general al ComputerGames. Acum, aproximativ trei milioane de români alocă cel puțin o dată pe săptămână timp pentru a se juca, indiferent dacă pe consolă sau pe calculator ori jocuri de strategie, de ocazie sau online, iar dintre ei, în jur de 100.000 fac acest lucru în fiecare zi.

Conţinut Business Magazin
Citeşte fără limită restul articolelor cu plată
Abonează-te — 9,90 € / lună