Pariul pe gaming
„Senzorul din mouse-ul ăsta a început cu o chestie cât dulapul ăla de mare”, spune Alexandru Mazilu, country sales manager la Logitech România, Bulgaria și Moldova, în timp ce arată spre „șoarecele” fără fir pe care-l folosește la laptop apoi spre dulapul de lângă mine. „După șase ani de cercetări și dezvoltare au reușit să implementeze senzorul în produs.”
Deși perifericele, după cum le spune și numele, se află la periferia nevoilor unui utilizator obișnuit, există un segment de oameni care investesc și caută calitatea cea mai bună în astfel de produse. Unul dintre factorii de creștere ai companiei producătoare de componente pentru PC-uri cu origini elvețiene Logitech România îl reprezintă segmentul de gaming care cunoaște o ascensiune atât la nivel global, cât și local. Din 2013 până în prezent piața perifericelor de gaming din Europa s-a mărit de cinci ori, potrivit lui Alexandru Mazilu. Piața locală de echipamente periferice pentru gaming incluzând zona de mouse-uri, tastaturi, camere web și căști, este estimată de el la peste 8 milioane de euro, pe când piața totală de periferice ajunge la 20 de milioane de euro în țara noastră.
Segmentul de gaming este cel care susține în prezent piața de desktopuri, dar și pe cea de componente și periferice pentru calculator, datorită noilor jocuri video care împing grafica într-o zonă realistă și necesită o putere de procesare mai mare. Computerele și jocurile video vin însoțite de o serie de „accesorii“ – de la mouse-uri, tastaturi și căști, dar și scaune speciale.
Un alt element al gamingului care contribuie pozitiv la dezvoltarea domeniului este sportul electronic ce a câștigat tot mai multă popularitate în ultimii ani. Rădăcinile sporturilor electronice se regăsesc în Coreea de Sud, al cărei guvern își recunoaște jucătorii profesioniști de jocuri video ca fiind e-atleți sau atleți virtuali încă din anul 2000, iar din 2013 și Statele Unite încadrează jucătorii profesioniști la categoria atleților.Potrivit unui raport din aprilie 2016 al PwC, estimarea veniturilor generate de sporturile electronice în 2016 este de 463 de milioane de dolari, în creștere cu 43% față de 2015. Cea mai importantă piață a sporturilor electronice este SUA, cu o cotă de 38%. Producătorii de accesorii au înțeles acest lucru și creează produse din ce în ce mai performante și cu tot felul de caracteristici pentru a atrage consumatorii. „Mouse-ul este extrem de important pentru gaming. Gamerul înțelege că lucrurile nu costă puțin dacă vrei performanță. Îți iei adidașii lui Messi și speri să joci ca el. Nu o să joci ca Messi, dar măcar ai adidașii lui și speri că dacă te antrenezi o să fii mai bun. Cam așa e și în gaming”, explică Alexandru Mazilu, care adaugă că sportul electronic a ajutat să crească vânzările de echipamente de PC, „însă este greu de spus concret cu cât”. Asta atât din cauza faptului că este greu de corelat performanța unei echipe cu creșterea vânzărilor de periferice, dar și din cauza faptului că în România sportul electronic nu este dezvoltat. „Piața de eSports din România se caută. Acum este foarte haotică. Am avut o experiență frumoasă cu Dreamhack (eveniment internațional de sport electronic – n.red), au fost evenimente de eSports spectaculoase pentru România, dar acum am rămas doar cu Comicon (convenția iubitorilor de benzi desenate – n.red.)” este de părere Mazilu.
El mai spune că este nevoie de o consolidare a acestei piețe deoarece țara este mare, are potențial și poate fi un punct principal în regiune în această privință. „Am vorbit cu mai mulți vendori despre cum am putea ajuta eSports și cum am putea investi împreună pentru a se concretiza ceva palpabil. Acum ai 100 de echipe, 10 mai mari, care nu știu să comunice, n-au resurse, nu știu să se vândă. În condițiile în care echipele de afară au staff, au PR”. În acest sens, Logitech a decis să sponsorizeze o echipă locală, dar și una din Bulgaria.
Pentru un gamer, mouse-ul este la fel de important ca arma pentru un soldat. „Mouse-ul este esențial, mai ales în jocuri first person shooter (FPS). Acolo jucătorii profesioniști, cu zeci de mii de ore la activ, simt diferența între 3.000 și 4.000 de dpi (puncte pe inchi), între una și două milisecunde”, spune Mazilu, care exemplifică faptul că mouse‑urile wireless au devenit la fel de performante ca și cele cu fir, deși nu toți sunt convinși, gamerii uitându-se cu reticență la astfel de produse. „Mouse-ul cu fir, chiar și cu suport de ținut firele, se poate agăța și dacă o face atunci când ești pe cale să dai «headshot-ul» vieții tale cu care câștigai meciul, atunci e ultrafrustrant. Ducem o luptă să convingem jucătorii“, explică Mazilu, care mai spune că tehnologia wireless a ajuns într-un punct în care „firul nu mai este relevant”.
Revenind la referința din deschiderea articolului, Mazilu spune că în dezvoltarea unor astfel de produse este „multă muncă în spate și ingineri cu salarii mari”. Dezvoltarea produsului variază în funcție de platforma pe care este construit. Dacă începi de la zero, atunci realizarea poate dura câțiva ani, în schimb dacă se aduc îmbunătățiri unei versiuni anterioare, atunci un produs poate apărea pe piață în câteva luni. „O medie de dezvoltare ar fi între șase luni, si un an. Acum este și foarte mult software în spatele produsului. Au început să fie la fel de important și hardware-ul, și software-ul”, adaugă șeful Logitech România.