O scurtă istorie a termenului "gamificarea"
Reprezintă aplicarea de elemente de design de joc și de principii de joc în contexte care nu au legătură cu jocul jocul propriu-zis, precum recrutarea, trainingul pentru angajați, sănătatea, managementul, educația etc. Aceasta are ca scop creșterea implicării utilizatorilor, a…
Reprezintă aplicarea de elemente de design de joc și de principii de joc în contexte care nu au legătură cu jocul jocul propriu-zis, precum recrutarea, trainingul pentru angajați, sănătatea, managementul, educația etc.
Aceasta are ca scop creșterea implicării utilizatorilor, a productivității, a învățării, recrutării și evaluării angajaților, exerciții fizice etc. Termenul a fost folosit pentru prima dată în 2002, de programatorul și inventatorul britanic NickPelling, însă nu a devenit popular decât în 2010. Chiar înainte de folosirea acestuia, împrumutarea elementelor video din jocuri în diferite domenii era o practică obișnuită (în probleme de învățare etc.).
Un blogger axat pe business a popularizat termenul – Charles Coonradt, cel care a fondat în 1973 compania de consultanță The Game of Work, iar în 1984 a scris cartea „Grandfather of Gamification“. În octombrie 2007, compania Bunchball, susținută de Adobe Systems Incorporated, a fost prima care să ofere tehnici de joc ca serviciu pentru Dunder Mifflin Infinity, compania ce a inspirat serialul NBC The Office. În 2010 tehnica a câștigat atenția investitorilor care au observat că jumătate din companiile care voiau finanțare din domeniul aplicațiilor software pentru consumatori menționau designul de joc în prezentările lor. Badgeville, prima companie care a început să ofere servicii de gamificare pentru numeroși clienți companii, a fost lansată la finalul lui 2010 și a strâns finanțări de 15 milioane de dolari în primul an de operare.