Minecraft deschide porțile pentru dezvoltatori
În 2009, un mic studio din Suedia lansa un joc simplu, intuitiv, ce avea să devină în mai puțin de 12 luni un fenomen global. Numele studioului era Mojang, iar numele jocului, Minecraft. Succesul neașteptat al acestui joc a trezit interesul mai multor companii, însă cel care a oferit suma corectă a fost Satya Nadella, CEO al Microsoft, aflat la prima achiziție majoră de când a preluat conducerea…
Așa cum peisajul din Minecraft se întinde la nesfârșit în fața utilizatorilor, jocul în sine a devenit un fenomen global ce a crescut dincolo de ceea ce își imaginau creatorii săi. Jucătorii au creat nave spațiale ce plutesc pe cer, copii după clădiri emblematice precum Notre-Dame sau chiar scene întregi din Stăpânul inelelor.
În contrast cu alte jocuri populare precum Call of Duty, având ca punct central violența extremă, sunt puține lucruri ce pot fi reproșate unui tânăr pasionat de Minecraft. De multe ori părinții se joacă alături de copii, iar mii de școli au inclus Minecraft în programul de studii. Psihologii au lăudat, în mai multe rânduri, sprijinul jocului în dezvoltarea abilităților cognitive ale tinerilor.
Mojang, compania care a creat fenomenul Minecraft, are însă acum ceea ce am putea numi o „problemă bună”: utilizatorii cer niveluri noi mai repede decât compania poate dezvolta.
Pentru a rezolva situația, creatorii au anunțat recent lansarea Minecraft Marketplace, un magazin de unde jucătorii pot cumpăra pachete cu obiecte customizate, realizate de dezvoltatori independenți. Platforma va fi disponibilă pe dispozitive mobile și terminale ce rulează Windows 10 din această primăvară. Imediat după lansare, jucătorii vor putea să cumpere monede virtuale Minecraft, pe care le pot cheltui apoi pe niveluri, personaje sau alte feluri de a customiza jocul. Toate acestea vor fi însă opționale, Majong anunțând că va păstra în continuare varianta gratuită a jocului.
Potrivit lui John Thornton, producător executiv în cadrul departamentului Minecraft Realms, dezvoltatorii independenți vor primi peste 50% din fiecare achiziție. Cu alte cuvinte, pentru prima dată în istoria jocului, există posibilitatea de a deveni un „antreprenor Minecraft”. Mai mult, James Delaney, cel care a dezvoltat unul dintre sistemele grafice ale Minecraft, este de părere că lansarea Marketplace va aduce un nou segment de public.
Există însă și un obstacol în calea celor ce se văd deja îmbogățindu-se de pe urma Minecraft: Mojang vrea să asigure o calitate superioară în Marketplace, așa că dezvoltatorii va trebui să dovedească, în primă fază, faptul că dețin o entitate juridică sau că lucrează prin intermediul uneia. Va fi astfel mai greu pentru cei de 12-13 ani să devină superstaruri în lumea Minecraft.
Thornton a mai declarat că își dorește ca utilizatorii activi – peste 55 de milioane pe lună – să înțeleagă că versiunile de PC și Mac nu vor fi ignorate, chiar dacă principalul interes al companiei stă în versiunile pentru dispozitive mobile. „În prezent avem chiar mai mulți programatori care lucrează la jocul original decât în 2014, atunci când Microsoft a achiziționat drepturile”, a spus Thornton.
Suma oferită de Nadella celor de la Mojang, de 2,5 miliarde de dolari, reprezintă una dintre cele mai mari oferite de Microsoft pentru preluarea unei companii. În afară de episoadele Skype, Nokia și aQuantive, pentru care Bill Gates a plătit peste 5 miliarde de dolari, cumpărarea Mojang reprezintă cea mai mare investiție a Microsoft.
Markus Persson, care trăiește la Stockholm, a câștigat peste un miliard de dolari în urma tranzacției. Persson, cunoscut în lumea gamerilor sub pseudonimul Notch, era acționar majoritar în cadul Majong, controlând 71% din acțiunile companiei. El are 1,8 milioane de urmăritori pe Twitter și spune că a devenit celebru în uma succesului înregistrat de Minecraft. „Nu fac jocuri gândindu-mă că ele vor avea succes. Pentru mine nu este vorba doar despre bani”, a spus Persson.
La 36 de ani, Persson spune că nu a dorit să poarte responsabilitatea unui asemenea succes: „Nu vreau să devin un simbol, să fiu responsabil de un succes de asemenea proporții pe care, sincer, nu îl pot înțelege. Eu nu sunt un antreprenor, nu sunt un CEO, sunt un simplu programator căruia îi place să-și exprime părerile pe Twitter”, a mai declarat Persson.
În 2016, Minecraft a devenit al doilea cel mai bine vândut joc video din istorie; până în prezent, s-au vândut peste 122 de milioane de exemplare. Tetris rămâne cel mai bine vândut joc din istorie, cu vânzări estimate la 500 milioane de copii. Pe locul trei se situează Wii Sports, cu 82 milioane de exemplare vândute.