Cum trebuie să arate casele din filmele SF (FOTO)
Un element important în crearea atmosferei din filmele science-fiction, casele unde locuiesc personajele se încadrează în câteva categorii, scrie Financial Times.
O sursă de inspirație în filmele SF o reprezintă și zgârie-norii perioadei interbelice, cum ar fi cei de la New York. Alte case au un aspect futurist, inspirat de lucrări ale unor arhitecți care și-au închipuit la un moment dat cum ar arăta casa viitorului. Acest tip de locuințe are interiorul zugrăvit în alb, plin de piese de mobilier care par să plutească deasupra podelei, iar ușile se deschid singure dinaintea celor ce vor să treacă dintr-o încăpere în alta. Există însă și case cu aspect retro, inspirate de o serie de stiluri de la cel victorian la cel al locuințelor tradiționale din satele tunisiene, așa s-a putut vedea în “Războiul stelelor”.

În unele situații, casele din filmele science-fiction nu sunt simple decoruri create pentru acestea, ci case proiectate de arhitecți importanți pe care realizatorii le consideră potrivite pentru a ilustra versiunea lor despre viitor. Un exemplu în acest sens este Ennis House de la Los Angeles, o creație Frank Lloyd Wright, care a apărut în diverse pelicule, dintre care cea mai importantă este “Blade Runner” (“Vânătorul de recompense”), inspirat din romanul lui Philip K. Dick “Visează androizii oi electrice?”.

Alt exemplu îl reprezintă casa proiectată de arhitectul Charles Deaton și construită pe un munte din Colorado, considerată de mulți a semăna ba cu o scoică, ba cu o navă spațială, iar de alții a fi printre cele mai urâte din SUA. Aceasta a fost imortalizată în filmul lui Woody Allen “Sleeper” din 1973, a cărui acțiune se petrece la vreo două sute de ani în viitor.

În alte filme, printre care “Călăuza”, “The Road” (“Drumul”) ori “Book of Eli” (“Cartea lui Eli”), casele sunt unele obișnuite, dar neîngrijite, pentru a sugerea degradarea lumii unde are loc acțiunea.
