Carti, sah si minciuni
Doua treimi din oameni au mintit cel putin o data in viata ca au citit o carte pe care de fapt nu au citit-o. Aproape jumatate din cititori, adica 41%, au trecut, in timpul lecturii, la ultima pagina, pentru a vedea cum se termina. Fiecare ins a renuntat sa citeasca o carte, lasand-o pentru alta data.
“1984”, de George Orwell, conduce in topul cartilor pe care
oamenii pretind ca le-au citit, fiind urmata de “Razboi si Pace” al
lui Tolstoi (31%), “Ulisse” al lui James Joyce (25%), Biblia (24%)
si “Doamna Bovary” a lui Flaubert. Citind enumerarea, ma gandeam ca
nici nu e greu sa minti despre carti, din moment ce avem Wikipedia,
iar revistele sunt pline de sfaturi despre cum sa-i impresionam pe
ceilalti fara sa ne mai batem capul cu cititul. Doua propozitii
bine simtite despre un autor sau altul, niste convingeri ferme
(“…cum, a murit Salinger? Ma rog, “De veghe in lanul de secara”
nu e cartea mea favorita!” -, cu un zambet fin – “De veghe in lanul
de secara” este preferata celor care nu au citit nicio alta carte!
…apropo, imi place galbenul asta!”) si gata, esti o persoana de
societate.
Personal am acceptat comportamentul de genul acesta, e oricum mai
bun decat boncaluitul isteric si degeaba. Mult mai bun – stii macar
ca au existat Orwell si Tolstoi si Flaubert si poate la un moment
dat chiar o sa fii curios sa vezi despre ce ai mintit cand ai
mintit.
Dar panta care incepe in lanul de secara si pe care aluneca oamenii
devine din ce in ce mai abrupta.
De exemplu, cum naiba benzi desenate cu Micul Print? Marketingul ma
informeaza ca povestea, asa desenata, pastreaza poezia,
sensibilitatea si emotia creatiei lui Saint Exupery. Sa zicem ca as
putea crede marketingul, pentru ca sunt un bun consumator, dar
totusi; Micul Print este o plasmuire din cuvinte care se adreseaza
inteligentei cititorului si il obliga sa isi imagineze o oaie
intr-o cutie. Sa zambeasca din aceasta cauza si sa vorbeasca in
soapta, pentru ca oaia a adormit. Si pot sa imi imaginez cum a
desenat graficianul vulpea, dar nu cred ca a putut ilustra,
emotionant, zicerea “Limpede nu vezi decat cu inima. Ochii nu pot
sa patrunda-n miezul lucrurilor”.
Rostul acestui text este relatia din ce in ce mai nefireasca dintre
oameni si creatiile mintii omenesti – carti in primul rand, dar nu
numai, ci si filme, articole din ziar, ba chiar si jocuri pe
calculator sau alte tipuri de creatie. Oamenilor nu le mai plac,
dar nu le plac din start, fara sa citeasca macar cateva pagini,
fara sa vada macar jumatate din film, fara sa intre in actiunea
jocului. M-am tot intrebat de ce, ce-i face sa renunte sa mai
citeasca, sa inteleaga un film, sa intre in pielea personajului din
joc. Sigur, calitatea ofertei este un argument si nu pot sa neg ca
o mare parte din oferta este formata din nimicuri frumos
ambalate.
Dar n-am putut traduce afirmatia “nu mai citesc pentru ca am totul
pe net”. Si mai departe? Stii unde sa cauti?, stii ce iti place cu
adevarat?; dar cum procedezi daca in bar te intalnesti cu EA, EA e
plansa toata din cauza povestii doamnei Bovary si tu nu stii ce
sa-i spui? Sigur ca exista varianta sa vezi contul pe Facebook al
doamnei Bovary sau conexiunile de la Linkedin ale lui Flaubert, dar
daca nu ai Wi-Fi? Si faptul ca ai pe laptop sau pe reader chiar
varianta electronica a “Doamnei Bovary” iarasi nu ajuta.
Serios vorbind, poate ca nu ar trebui sa lasam facilul indus de
tehnica din ce in ce mai prezenta (si nici benzile desenate) sa
inlocuiasca un bagaj fundamental de cunostinte.
In 1985, marele maestru Garry Kasparov invingea fara probleme 32 de
computere in cadrul unui simultan demonstrativ. 11 ani mai tarziu,
invingea supercomputerul Deep Blue. Un an mai tarziu, in 1997, IBM
dubla puterea de calcul al lui Deep Blue si Kasparov pierdea.
Astazi exista in magazine programe care pot invinge un mare maestru
fara probleme. Asta pentru ca numarul de mutari posibile este, in
sah, de 10 la puterea 40, iar numarul jocurilor posibile 10 la
puterea 120. Imens, dar limitat, totusi. Puterea imensa de calcul a
masinii a depasit talentul jucatorului uman.
Kasparov povesteste ca mai tarziu s-a gandit sa foloseasca puterea
de calcul a masinii in meciuri mixte, jucate de echipe de oameni si
computere. Kasparov a jucat un astfel de meci impotriva maestrului
bulgar Veselin Topalov; rezultatul a fost surprinzator. Meciul s-a
terminat la egalitate, 3 la 3, dupa ce cu o luna de zile inainte
Kasparov il facea praf pe bulgar, cu 4 la 0. Lipsa de abilitate a
lui Kasparov in utilizarea computerului a denaturat rezultatul
jocului.
In 2005 avea loc un concurs freestyle, la care oameni si masini sau
echipe de oameni si masini se puteau infrunta. Algoritmi complecsi
au fost folositi pentru a identifica trisorii. Echipele om-computer
au dominat. Hydra, un supercomputer care putea face praf un mare
maestru, nu a pus nicio problema unui jucator uman puternic dotat
cu un laptop nu prea capabil.
Dar castigatorii au fost nu o echipa mare maestru/supercomputer, ci
doi amatori care foloseau trei computere in acelasi timp.
Abilitatile celor doi erau de a comunica cu masinile, de a le
folosi inteligenta. Spre deosebire de Kasparov, pe care masina l-a
incurcat, cei doi au stiut sa foloseasca la maxim capacitatea de
calcul de care dispuneau.
Sahul nu mai este acum un joc la moda, pentru ca masinile l-au
dezbracat de mister; un meci nu este mai mult decat “Micul Print” –
banda desenata, pentru ca masina te poate anunta, rece, ca te face
mat in 186 de mutari. Dar ma gandesc ca oamenii au ratat tinta
reala, o masina care sa joace nu ca o masina, ci ca un mare
maestru.