Liceeni din întreaga țară au pus pe masă proiecte care au la bază tehnologia, într-un concurs de idei. Cum arată podiumul și cine a luat premiul cel mare?
Zeci de liceeni din toată țara s-au „luptat” în competiția de idei și proiecte Solve for Tomorrow, organizată de Samsung, pentru marele premiu, un bundle educațional constând în echipamente Samsung de ultimă generație, care îi pot sprijini în dezvoltarea, pe…
Zeci de liceeni din toată țara s-au „luptat” în competiția de idei și proiecte Solve for Tomorrow, organizată de Samsung, pentru marele premiu, un bundle educațional constând în echipamente Samsung de ultimă generație, care îi pot sprijini în dezvoltarea, pe mai departe, a soluției pe care o propun, soluție la baza căreia stă tehnologia.
Samsung România a desemnat, la finalul săptămânii trecute, câștigătorii ediției a cincea a concursului Solve for Tomorrow, adresat tinerilor cu vârste cuprinse între 16 și 19 ani. La ediția din acest an au fost înscrise 419 proiecte, dintre care 25 au ajuns în finală.
„Liceenii din România nu sunt doar utilizatori de tehnologie, ci și creatori de soluții. Proiectele din acest an ne arată cum tehnologia – inclusiv inteligența artificială – poate deveni un instrument real pentru a transforma ideile în inițiative cu impact în comunitate”, a declarat Simona Panait, Director Marketing Samsung Electronics România & Bulgaria.
Dar cine sunt tinerii câștigători și ce proiecte, produse și idei vor să dezvolte?

Premiul I a fost câștigat de echipa InSightEd, de la Colegiul Național „Ioan Slavici” din Satu Mare, cu un proiect din categoria „Educație și diversitate prin tehnologie”. Echipa a propus o soluție pentru elevii nevăzători, formată dintr-o aplicație mobilă bazată pe inteligență artificială și o brățară inteligentă, care permit interacțiunea prin comenzi vocale, tastatură Braille și gesturi.

Locul al doilea a fost obținut de echipa HearMe, de la Liceul „Simion Mehedinți” din Vidra, cu o insignă inteligentă care traduce limbajul semnelor în voce și text. Sistemul folosește senzori pentru mișcările mâinii, o mini-cameră pentru urmărirea gesturilor și o aplicație mobilă conectată prin Bluetooth.

Pe locul al treilea s-a clasat echipa WaveMotion, formată din elevi de la Colegiul Național „Mihai Viteazul” și Colegiul Național „I.L. Caragiale” din Ploiești. Proiectul propune un robot subacvatic modular care poate analiza compoziția chimică a apei, cartografia zone subacvatice și explora adâncimi mari.
Competiția este inițiată și organizată de Samsung la nivel global, iar în România este implementată de Samsung Electronics România și se află la a cincea ediție.
Proiectele dezvoltate de echipele finaliste au fost împărțite astfel: opt în zona educației și diversității, 12 axate pe protecția mediului și cinci care folosesc sportul ca instrument de schimbare socială. Fiecare dintre acestea ilustrează modul în care tinerii combină creativitatea, tehnologia și dorința de a contribui la binele comunității.
Au fost propuse inițiative axate pe creșterea siguranței persoanelor vulnerabile, prin prevenție și reacție rapidă în situații de risc, dar și soluții care urmăresc eficientizarea activităților antreprenoriale și a afacerilor locale prin digitalizare și automatizare.
Alte proiecte s-au concentrat pe sănătate și mobilitate, abordând probleme legate de postură, mersul zilnic și disconfortul fizic, prin soluții care îmbină biomecanica, tehnologia și eficiența energetică.
Nu au lipsit nici soluțiile care vizează mediul și agricultura, de la protejarea ecosistemelor și reducerea pierderilor de resurse până la transformarea deșeurilor în soluții utile, cu sprijinul tehnologiei și al datelor.
„Pentru elevi, experiența Solve for Tomorrow înseamnă mai mult decât o competiție. Este un proces de învățare aplicată, în care își dezvoltă gândirea critică, spiritul antreprenorial și capacitatea de a lucra în echipă”, a adăugat Loredana Mihăescu, Programs Director, Junior Achievement România.
Solve for Tomorrow este un program internațional derulat de Samsung în peste 68 de țări. La nivel global, compania spune că programul are o istorie de 15 ani și că a implicat aproximativ 3,3 milioane de elevi. În România, în cele cinci ediții de până acum, competiția a reunit peste 4.300 de liceeni.
Ediția 2025–2026 a fost organizată împreună cu Ministerul Educației și Cercetării, Junior Achievement România, Academia de Studii Economice din București, Asociația Școlilor Particulare, Consiliul Național al Elevilor și RoboHub, cu sprijinul unor parteneri din mediul privat, printre care Google România, 5 to go, Startarium și Impact Hub Bucharest.