Home IT Ieșeanul care a făcut cel mai bine vându...
IT

Ieșeanul care a făcut cel mai bine vândut joc de la Disney rulează un milion de dolari pe an

O echipă de programatori de la Iași, coordonată de Constantin Marcu, a făcut cel mai bine vândut joc al Disney Interactive anul trecut și așteaptă pentru acest an atingerea pragului de 1 milion de dolari, dar și profit care să…

Ieșeanul care a făcut cel mai bine vândut joc de la Disney rulează un milion de dolari pe an
Ieșeanul care a făcut cel mai bine vândut joc de la Disney rulează un milion de dolari pe an · Foto: Business Magazin

O echipă de programatori de la Iași, coordonată de Constantin Marcu, a făcut cel mai bine vândut joc al Disney Interactive anul trecut și așteaptă pentru acest an atingerea pragului de 1 milion de dolari, dar și profit care să le susțină planurile creative. 

“Hai să îți povestesc cum a început totul”, îmi spune Costi Marcu la începutul discuției noastre despre studioul Mobility de la Iași și despre ambițiile acestuia. Studioul Mobility este cel care a făcut jocul Frozen Free Fall pentru Disney Interactive anul trecut, care a intrat direct în top 100 al celor mai downloadate jocuri și a rămas acolo mai multe luni la rând.

„Printr-un context favorizat de o bursă Leonardo da Vinci la sfârșitul carierei de student, am avut ocazia să iau contact pentru prima oară direct cu un producător de aplicații pentru telefoane mobile din Spania, unde am și lucrat o perioadă scurtă de timp. Acolo am inițiat un proiect de a face un studio de jocuri pentru mobile, am primit încredere și o sumă modică de bani și am început treaba de unul singur, cu un birou și un calculator.”

La Iași însă, unde a pornit el dezvoltarea primului studio de jocuri pentru mobile în prima parte a anilor 2000, pasiunea sa nu era foarte populară, așa că a făcut tot posibilul să realizeze conexiuni cu oamenii care împărtășeau aceeași pasiune pe plan local. „A durat aproape un an până am reușit să formez o echipă cu oameni din Iași, iar primul feedback venit de la clienți pentru conceptul de copertă a unuia dintre jocurile noastre de început a fost chiar motivant :): «This is the ugliest thing I have ever seen». În final jocul, un trial bike simulator destul de complex pentru acele vremuri, a ieșit mai bine decât ne așteptam„, povestește acum Costi Marcu.

Au trecut câțiva ani până când studioul a reușit să livreze produse complexe și de calitate distribuite global și compatibile cu peste 1.000 de terminale mobile la acea vreme – cu o echipă de 10-15 oameni. Echipa mică este unul dintre elementele de strategie ale lui Costi Marcu: „Vreau să rămânem o echipă mică și să lucrăm cu colaboratori atunci când avem proiecte mari; cred că spiritul unei echipe mici este mai bun, mai dinamic, nu vreau să transform studioul într-o corporație”.

Dincolo de dezvoltarea Mobility, Costi Marcu a contribuit și la proiecte paralele precum Bravo Games Studios – un studio de jocuri specializat pe produse premium -, Extreme Wheels, Penalty World Challenge sau PlayTales – o platformă virtuală de comercializare a cărților interactive pentru copii care pune la dispoziția dezvoltatorilor inclusiv o platformă ușor de folosit pentru crearea de conținut interactiv de către oricine este interesat și nu are cunoștințe tehnice.

Experiența în zona jocurilor și în zona cărților interactive pentru copii a făcut ca din 2011 să lucreze cu Disney Publishing Worldwide la realizarea unui nou tip de conținut interactiv pentru copii și anume conceptul de Storybook Deluxe – o combinație între cărțile interactive pentru copii și jocuri (Cars 2 Read and Race, Wreck-it Ralph Storybook Deluxe, Planes Storybook Deluxe). În 2011, divizia Disney făcea cărți interactive și noi le-am propus să facem un concept de carte care să integreze și un joculeț – primul proiect a fost pentru Cars 2, costa 6,99 dolari (destul de scump) și a câștigat premiul pentru creativitate în concursul intern al Disney„, povestește Marcu.

Conţinut Business Magazin
Citeşte fără limită restul articolelor cu plată
Abonează-te — 9,90 € / lună