A început afacerea într-o garsonieră cu doi programatori, iar acum conduce cel mai mare studio de gaming independent din România. În trei ani a ajuns la afaceri de 4 mil. de euro
Dragoș Hâncu conduce azi cel mai mare studio de gaming independent din România, iar în trei ani a dus afacerea de la zero la o cifră de afaceri de 4 milioane de euro. Hâncu a făcut Facultatea de Automatică (electronică…
Dragoș Hâncu conduce azi cel mai mare studio de gaming independent din România, iar în trei ani a dus afacerea de la zero la o cifră de afaceri de 4 milioane de euro. Hâncu a făcut Facultatea de Automatică (electronică și științe aplicate) și pe cea de științe politice. Dar, în timpul facultății, mai mult s-a jucat, „eram toată ziua în internet cafe-uri“.
„Ceea ce s-a transformat în cariera mea putea la fel de bine să mă doboare“, povestește Dragoș Hâncu despre primele sale contacte cu industria jocurilor.
În 2005, Hâncu s-a angajat la Gameloft (ca producător), apoi la Jamdat, care a devenit din 2006 Electronic Arts, în cadrul căreia a ocupat mai multe poziții și de unde a plecat în ianuarie 2013. La sfârșitul lui 2012 „nu îmi mai găseam locul“, așa că în prima zi de lucru din 2013 și-a dat demisia. „Nu știam exact ce o să fac; am primit și oferte foarte bune, bine plătite și călduțe, dar mi-am dat seama că dacă nu mă apuc atunci de ceva al meu, nu o să mă mai fac acest pas niciodată“, spune Dragoș Hâncu.
Cu bonusul de exit de la Electronic Arts a deschis Amber Studio într-o garsonieră cu doi programatori, punând la punct un serviciu de deployment („Modelul nostru de la început urma câțiva pași simpli: Disney, clientul nostru principal de la început, ne dădea un joc, de obicei dezvoltat pe iOS, iar noi trebuia să îl portăm pe alte platforme, de la smart TV la telefoane și PC“), dar având în plan să facă dezvoltare.
Ceea ce a urmat în 2013, dar mai ales în 2014 și în 2015, a întrecut însă așteptările cu care pornise la drum. De la aproape 1 milion de dolari atins în primul an de funcționare, 2013, compania a încheiat 2014 cu venituri de peste 2 milioane, iar în 2015 a ajuns la o cifră de afaceri de 4 milioane de euro. Printre cele mai mari proiecte la care studioul a lucrat în 2015 se află jocurile Cinderella Free Fall, Little Leader, Star Wars Rebels și The Martian.
În plus, Hâncu a contribuit la construirea primului incubator românesc dedicat jocurilor video, Carbon, prin care se dorește sprijinirea dezvoltării de jocuri video din țară.