Gadget Review: PS4VR, primul pas în realitatea virtuală - VIDEOREVIEW
Aveam impresia că mă strângea costumul de scafandru, în timp ce coboram și mai mult sub apă, iar pești de toate felurile treceau pe lângă mine curioși. Ba nu. Eram cu totul în nori, nu doar cu capul, și mă simțeam ca un Dumnezeu care are control total. Urmăream cum două păpuși, fiică și mamă, se salvau dintr-o barcă plutitoare, în flăcări. De fapt, nu. Mă scuzați. Stăteam în căruciorul ruginit ca…
De vreo doi-trei ani se vorbește despre realitatea virtuală și cum ar putea schimba industria entertainmentului (jocuri video, filme, concerte etc.), dar până toamna trecută nimic concret nu a ajuns pe mâinile consumatorilor obișnuiți. Cele mai multe interacțiuni cu această tehnologie avea loc la târguri de specialitate, la demonstrații. Acum, Sony – prin kit-ul de Virtual Reality (PSVR) – aduce jocurile video într‑un univers virtual, chiar la tine în sufragerie.
Totuși până să ajungi într-una din situațiile descrise de mine mai sus trebuie să te lupți cu birocrația cablurilor. Pentru a da drumul la treabă ai nevoie de o consolă PS4, o cameră video PlayStation, cască și o altă cutiuță care ajută consola să proceseze datele grafice. Instalarea durează câteva minute și trebuie să înfigi multe cabluri; însă odată setată configurația, nu ar trebui să mai ai probleme și nu e nevoie să umbli prin setări sau să faci actualizări de soft. Ai nevoie de camera video pentru ca sistemul să te vadă și să stabilească limitele realității virtuale; astfel, chiar dacă casca nu ar fi legată cu un cablu, nu ai putea ajunge din sufragerie în bucătărie. Casca se prinde ușor și se dă jos la fel de ușor, nu e nici prea grea, dar nici ușoară, și îți ia puțin timp să te obișnuiești cu ea.
Totuși, casca este destul de confortabilă chiar și pentru persoane care poartă ochelari. O problemă la capitolul design este faptul că oricât de bine ai prinde casca, lumina zilei pătrunde pe la obraji, ceea ce-ți poate afecta imersiunea în mediul virtual. Cablul cu care este legată casca te poate deranja în jocurile în care trebuie să te miști mai mult. PSVR are un display de 5,7 inchi full HD, care redă destul de bine imaginile (atât filmele, cât și jocurile), dar competitorii săi dispun de o rezoluție mai bună (2,160 x 1,200)
La nivelul exprimării pe care îl propune VR-ul, pentru moment există două probleme. Una dintre ele este legată de felul în care este redată viteza în mers, deplasarea în general, ce poate cauza stări de greață chiar și celor mai rezistenți, dar cred că acest impediment va fi depășit destul de ușor, destul de curând. Primele utilizări sunt însoțite de o ușoară amețeală, dar apoi eu nu am mai avut probleme; cel puțin nu până la jocul VR Luge (un fel de dat cu bobul pe o șosea cu trafic), care era să mă trimită la baie dacă nu-l opream.
A doua problemă este legată strict de produsele disponibile la momentul actual. Există puține jocuri sau aplicații de calitate; cele care sunt bune se încadrează în această categorie, fiind concentrate pe emoții, trăiri negative: frică, teroare. Și ce frică și ce teroare poți trăi în jocuri ca Resident Evil 7: Biohazard sau Until Dawn: Rush of Blood! Genul horror, suspansul, nu este neapărat un gen ușor de realizat, dar ale cărui elemente de bază sunt atât de puternic implantate în psihicul omenesc, încât și cea mai simplă construcție în acest sens ne va da fiori. Pune un personaj într-o casă părăsită, înarmat doar cu o lanternă, unde mediul este populat cu dovezi ale unui masacru, cu sunete ce încurajează mintea să anticipeze pericolul la fiecare pas, și ai creat un mediu cu adevărat înfricoșător. Acest mediu pune stăpânire integrală pe simțurile tale când utilizezi și o pereche de căști care izolează orice element fonic al mediului înconjurător.
După cum spuneam, pericolul nu provine din existența acestor produse, ci ar putea veni din concentrare exclusivă pe acest gen de produs.
Din fericire, VR-ul oferă și alternative, iar una dintre cele mai la îndemână sunt filmele realizate la 360 de grade, astfel încât să vezi mediul virtual indiferent unde te-ai uita. Cu ajutorul filmelor, putem vedea pădurea tropicală, putem „participa” la concerte, coborî panta unui munte prin ochii unui biciclist sau putem descoperi cum arată suprafața pământului din perspectiva unui parașutist.
Cei mai mulți dintre noi suntem destul de experimentați în a consuma informația, distracția, emoția pe care ne-o oferă un joc video, un film, fie el și 6D. Știm la ce să ne așteptăm și știm ce să cerem. Cu VR-ul este puțin diferit, cel puțin acum, și-ți redă un simț al curiozității, al mirării, readuce ceva din fascinația pe care o aveam atunci când eram copii și descopeream o nouă față a lumii. E paradoxal, dar prin această tehnologie a realității virtuale, reușim să ne redăm lumea reală parcă mai interesantă decât ceea ce ne înconjoară.
Spre deosebire de competitorii săi, Sony, prin PSVR, oferă o soluție de realitate virtuală accesibilă, fără să fii nevoit să investești foarte mulți bani. Este un prim pas pentru toți care sunt curioși de această tehnologie și vor să experimenteze realitatea virtuală. Eu o să mai aștept până când mai multe jocuri de calitate vor fi produse în acest mediu.
+ Preț acceptabil
+ Trăiri intense
+ Confortabil
– Nu vine cu toate accesoriile neceare (ex. camera)
– jocurile disponibile
-
Preşedintele României, Nicuşor Dan, despre proiectul Via Transilvanica: „Dacă e să am o opinie despre proiectul ăsta, lucrul mai important este că uneşte oamenii. Noi nu prea ne cunoaştem unii pe alţii şi din cauza asta gândim în clişee unii despre alţii şi despre noi ca societate”Actualitate · 19 septembrie 2026
-
Nicuşor Dan, apel la echilibru: Dacă citim presa, pare că suntem în preajma apocalipseiActualitate · 19 septembrie 2026
-
Cum ar putea arăta România dacă agenţia de rating S&P decide pe 2 octombrie să arunce ţara în „junk” ? „Dobânzile la care se împrumută statul fac un salt la 8%, cursul creşte cu trei-patru procente” VIDEOActualitate · 19 septembrie 2026